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Habilidades Especiales
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Barcos de Pesca 2X de resistencia, +2P Armadura, velocidad de
trabajo +5% en la E. Oscura, +10% en la E. Feudal, +15% en la E. de los
Castillos y +20% en la E. Imperial.
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Los Graneros y Almacenes cuestan un 50% menos.
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Ataque de la Infanteria más rápido. 10% en la E. Feudal, 15% en
la E. Castillos y 25% en la E. Imperial.
Bonus
de Equipo: Galeras +50% de Visión.
Unidad Especial
La unidad especial de los Japoneses es el Samurai que aparece en la Edad de
los Castillos y se entrena en el Castillo.
Se trata de una unidad de infanteria con armadura ligera pero con el ataque más
rapido de todas las unidades.
En
la edad Imperial, la siguiente a la Edad de los Castillos, puede mejorarse y
hacerla más poderosa tanto en armadura como en la velocidad de ataque.
Posee un bonus de ataque contra las unidades especiales de las demás civilizaciones.
Habilidades Generales
Economicamente los japoneses poseen dos bazas que le permiten recolectar
alimento rapidamente y almacenarlo gracias a la rapidez de sus pesqueros y al
bajo coste de los Almacenes.
Militarmente,
los japoneses pueden crear todas las unidades de infanteria, arqueria y a
todos los barcos menos el barco de demolicion mejorado (especie de bomba
flotante que destruye varios barcos alrededor). Gracias al bajo coste de los
Samurais y de los Arqueros pueden crear grandes ejercitos para contrarestar
unidades enemigas más poderosas y más caras.
Los Sacerdotes pueden llegar a obtener todas las mejoras de los Templos.
Debilidades Generales
Los japoneses alcazan su máximo poder en la Edad de los Castillos con sus
poderosos arqueros, infanteria y Samurais, pero empiezan a perder apogeo en
la Edad Imperial, la ultima del juego. No pueden construir los niveles más
poderosos de Caballeria, Armas de Asedio o Torres. Tampoco pueden utilizar
los cañones, indispensables para atacar Castillos Fortificados.
Historia
Situada en un islote a 100 millas del Asia
continental en su punto más cercano, Japón era una tierra de misterio en los
confines de la civilización. Aislados primero geográficamente y más tarde por
elección propia, los japoneses desarrollaron una cultura única que absorbió
pocas influencias del mundo exterior. En los inicios de la Edad Media
europea, la cultura japonesa más desarrollada se hallaba en el extremo norte
del Mar del Japón, en la gran isla de Honshu. Hacia el este, al otro lado de
las montañas Hakone, estaba Kanto, llanura aluvial y única gran área de las
islas para la plantación de arroz. Al norte y este de Kanto se situaba la
frontera, más allá de la cual vivían los aborígenes, que habían ocupado las
islas desde el Neolítico.
Algunos creen que, hacia el siglo V d.C., la corte Yamato se había convertido
en gran parte en ceremonial. Una serie de clanes independientes, conocidos
como <i>uji<i>, eran los que detentaban el poder real por debajo
del monarca. Los líderes de estos clanes formaban una especie de aristocracia
que rivalizaba por el control del país y del trono.
En el 536, el clan de los Soga estableció su predominio, surgiendo de éste el
primer gran hombre de estado de la historia, el Príncipe Shotoku, quien
realizó reformas que sentaron las bases de la cultura japonesa durante las
siguientes generaciones. En el 645, el poder pasó del clan de los Soga al de
los Fujiwara, que presidió la mayor parte del periodo Heia (794 al 1185).
Este nuevo liderazgo impuso la Reforma Taika del año 645, que emprendió
medidas encaminadas a la redistribución de los arrozales, estableció un
impuesto sobre la producción agrícola y dividió el país en provincias. Sin
embargo, gran parte del territorio permanecía fuera de la influencia y del
control imperial. El poder real pasó a familias importantes que habían
alcanzado un lugar prominente en las tierras de cultivo del arroz. Los
conflictos entre estas familias condujeron a la guerra civil y a la
ascendencia de la clase guerrera.
Al igual que en la Europa Occidental medieval, el desmoronamiento de la
autoridad central, la aparición de poderosos nobles locales y el conflicto
con los bárbaros en la frontera, se combinaron para crear una cultura
dominada por una élite guerrera. Estos guerreros llegaron a ser conocidos
como samurai, "los que sirven", equivalentes más o menos al
caballero europeo. A finales del siglo XII, un gobierno militar remplazó a
los nobles que detentaban el poder real por debajo del trono. La cabeza del
gobierno militar era el Shogun.
La vida de los samurai se regía por el código del guerrero, parecido al
código de honor de los caballeros europeos. La lealtad a su señor constituía
la base de ese código. A cambio de la protección dada al guerrero, éste
obedecía las órdenes de su señor sin cuestionarlas y estaba dispuesto a morir
en su nombre. El samurai daba gran importancia a sus ancestros y cultivaba
religiosamente la tradición familiar para ganar méritos. Su conducta debía
ser firme y no dar muestras de cobardía. Los guerreros iban al campo de
batalla esperando y deseando la muerte, ya que se pensaba que un guerrero
animado por la esperanza de sobrevivir no lucharía bien.
El periodo comprendido entre los años 1185 y 1333 se denominó Kamakura,
tomando el nombre de una región del Japón dominada por un nuevo clan que
subió al poder tras la guerra civil. Los mongoles intentaron invadir Japón en
dos ocasiones, una en 1274 y otra en 1281, pero fueron expulsados ambas
veces. Una tormenta fortuita produjo grandes pérdidas en la flota de los
mongoles en la segunda invasión.
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